Quickstart¶
설치¶
cargo add xan-actor
cargo add async-trait
bounded-channel이 기본입니다.
unbounded를 쓰려면:
cargo add xan-actor --no-default-features --features unbounded-channel
최소 예제¶
use xan_actor::prelude::*;
use std::sync::Arc;
#[derive(Debug, Clone)]
enum MsgA {
Ping(String),
}
#[derive(Debug, Clone)]
enum MsgB {
Echo(String),
}
#[derive(thiserror::Error, Debug)]
enum MyError {
#[error(transparent)]
Actor(#[from] ActorError),
}
struct ActorA {
address: String,
}
struct ActorB {
address: String,
}
#[async_trait::async_trait]
impl Actor for ActorA {
type Message = MsgA;
type Result = MsgA;
type Error = MyError;
fn address(&self) -> &str { &self.address }
async fn handle(&mut self, msg: Arc<Self::Message>) -> Result<Self::Result, Self::Error> {
Ok((*msg).clone())
}
}
#[async_trait::async_trait]
impl Actor for ActorB {
type Message = MsgB;
type Result = MsgB;
type Error = MyError;
fn address(&self) -> &str { &self.address }
async fn handle(&mut self, msg: Arc<Self::Message>) -> Result<Self::Result, Self::Error> {
Ok((*msg).clone())
}
}
#[tokio::main]
async fn main() -> Result<(), ActorError> {
let mut system = ActorSystem::new(None);
ActorA { address: "/a/1".into() }
.register(&mut system, ErrorHandling::Stop, Blocking::NonBlocking, None)
.await?;
ActorB { address: "/b/1".into() }
.register(&mut system, ErrorHandling::Stop, Blocking::NonBlocking, None)
.await?;
// 컴파일 타임 검증: MsgA만 보낼 수 있음
system.send::<ActorA>("/a/1".into(), MsgA::Ping("hello".into())).await?;
let result = system
.send_and_recv::<ActorB>("/b/1".into(), MsgB::Echo("world".into()))
.await?;
println!("result = {:?}", result);
Ok(())
}
실행 포인트¶
- 하나의
ActorSystem에ActorA,ActorB를 함께 등록 send::<ActorA>는MsgA만 허용send_and_recv::<ActorB>는 결과 타입도ActorB::Result로 고정
멀티 노드 최소 예제¶
cargo add xan-actor --features multi-node
cargo add async-trait
cargo add thiserror
cargo add xancode # `#[derive(Codec)]`에 필요. xan-actor는 re-export 안 함
cargo add xanq # 이 예제는 broker를 인프로세스로 띄우므로 필요. 외부 broker 사용 시 생략
이 예제는 xanq 브로커를 같은 프로세스 안에서 띄워 단일 바이너리로 동작합니다.
두 ActorSystem 인스턴스(node-b, node-a)가 브로커에 붙고, actor는 node-b에
살며 node-a는 완전 자격을 갖춘 Address로 호출합니다. 전체 셋업은
Multi-node 페이지를 참고하세요.
use std::sync::Arc;
use xan_actor::prelude::*; // Address, NodeFilter, Topic, ...
use xancode::Codec; // 사용자 측에서 직접 의존
use xanq::server::Server;
// `Codec`은 메시지/결과가 노드 경계를 넘는 데 필요합니다.
#[derive(Debug, Clone, Codec)]
enum Echo {
Ping(String),
Pong(String),
}
#[derive(thiserror::Error, Debug)]
enum E {
#[error(transparent)]
Actor(#[from] ActorError),
}
struct EchoActor {
addr: Address,
}
#[async_trait::async_trait]
impl Actor for EchoActor {
type Message = Echo;
type Result = Echo;
type Error = E;
fn address(&self) -> &Address { &self.addr }
async fn handle(&mut self, msg: Arc<Self::Message>) -> Result<Self::Result, Self::Error> {
match &*msg {
Echo::Ping(s) => Ok(Echo::Pong(format!("pong:{s}"))),
other => Ok(other.clone()),
}
}
}
// 모듈 스코프 등록. `EchoActor`를 inter-node 디코더/인코더 레지스트리에 연결해서
// 피어 노드가 이 actor 앞으로 온 메시지를 역직렬화할 수 있게 합니다.
xan_actor::register_for_inter_node!(EchoActor);
#[tokio::main(flavor = "multi_thread")]
async fn main() -> Result<(), ActorError> {
// 1. xanq 브로커를 인프로세스로 띄움 (포트 0 → OS가 할당).
// 우리 `Address`가 `xanq::address::Address`를 구현해서 Server 타입 인자로 그대로 사용 가능.
let (_server, broker_addr) = Server::<Address>::spawn("127.0.0.1:0")
.await
.expect("spawn broker");
let broker = broker_addr.to_string();
// 2. 소유 노드가 actor를 호스팅. Address.node는 system의 node_name과 일치해야 함.
let mut node_b = ActorSystem::new(
None, // channel_size
"node-b".into(), // node_name
Some(broker.clone()), // broker_addr
).await?;
EchoActor { addr: Address::new("node-b", "/echo") }
.register(&mut node_b, ErrorHandling::Stop, Blocking::NonBlocking, None)
.await?;
// 3. 호출 노드.
let mut node_a = ActorSystem::new(None, "node-a".into(), Some(broker)).await?;
// 4. API는 단일 노드와 동일 — Address.node 필드가 라우팅을 결정.
let resp = node_a
.send_and_recv::<EchoActor>(
Address::new("node-b", "/echo"),
Echo::Ping("hi".into()),
)
.await?;
println!("got = {resp:?}");
Ok(())
}
단일 노드와 무엇이 다른가¶
Echo에xancode::Codecderive 추가 — payload 직렬화 가능하게.register_for_inter_node!(EchoActor)를 모듈 스코프에서 한 번 호출.- Actor가
String대신Address(구조체)를 보유.Actor::address는&Address반환. ActorSystem::new가async이고node_name필수,broker_addr은 옵션.send_and_recv::<EchoActor>(Address::new("node-b", "/echo"), ...)—Address.node필드가 로컬(브로커 없음) / 원격(브로커 경유) 라우팅을 구조적으로 결정.